- Contrata a un entrenador para armar el equipo y dirigir los partidos, y evalúa su trabajo por los resultados. Tus palancas son el presupuesto, el plantel, las instalaciones — y quién se sienta en la banca.
- Elige el once titular antes del pitazo inicial, cambia la formación y haz sustituciones mientras transcurre el juego. Intervenir puede afectar la relación con el entrenador, así que también tendrás que saber cuándo confiar en él.
- Cada pulsación lleva el juego a lo siguiente que te necesita
- dorado = carretera libre
- rojo = correo que vence hoy
- verde = día de partido
- mientras el mercado está abierto cada pulsación cubre menos días, porque cada día puede caer una operación
- Lee los objetivos que pone la afición (puesto, cantera, finanzas)
- date una vuelta por la cantera y pon el foco de los observadores
- mira presupuesto contra masa salarial en Contabilidad
- y después elige tu primera mejora: la ciudad deportiva ayuda al equipo de hoy, la cantera construye el de mañana
- ABI = lo bueno que es hoy (1–99, con código de color)
- POT = su techo, que se descubre con observación a fondo o con minutos de verdad si es joven
- ?? significa que no lo sabemos, no que sea malo
- la felicidad (si quiere quedarse) y la moral (su ánimo de ahora) son cosas distintas
- la forma física es energía, el ritmo es rodaje de competición
- Ajustes ▸ Pantalla: el modo daltónico recolorea todos los marcadores de estado y forma, y el texto de ayuda nombra los nuevos colores automáticamente
- unidades, moneda, periodo de sueldo (semana/mes/año) e idioma están en el mismo sitio
- Edita la base de datos antes de una partida nueva desde el menú principal ▸ Editor — nombres, clubes, jugadores, ligas, historia
- guárdala como paquete (mod) para compartirla
- solo se aplica al empezar una partida nueva, nunca a una partida guardada en curso
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Actualizado el 21 sept 2026