- 練習場 = 大人の成長の天井
- フィットネス = 回復が速くなる
- アカデミー = 子どもの才能とキャンプの数
- メディカル = 回復が早く、負傷も減る
- スカウト = 枠と精度
- 営業 = スポンサー契約が大きくなる — 工事は1件ずつ、レベルも1段ずつなので、自分の構想に合わせて選びましょう
- 資金でブロックごとに座席を増やせます
- 観客数は知名度、調子、相手クラブの大きさで動きます — 満員が続くなら、いまが拡張の時期です
- ネーミングライツは、一時金と毎年の収入と引き換えに、スタジアムに企業名を冠する契約です
- サポーターはオーナーと監督を別々に評価します
- 本当に嫌われた監督は残れません
- サポーターの機嫌は試合日の雰囲気の半分であり、実際のチケット収入でもあります
- 声明は、その針を少しずつ動かします
- クラブを買ってネットワークに迎えます — 1クラブにつき2人まで出場時間のために預けられ(いつでも呼び戻せます)、毎シーズン、各提携クラブが自慢の16歳を自クラブのアカデミーへ送ってきます
- B チームはほとんどの国で設立でき、イングランドでは代わりに U21 チームを運用します
- レベルが上がるほど、チーム全体の回復は速く、負傷は少なくなります — けがは試合でも練習でも起こります
- 誰がいつまで離脱しているかはメディカルのページにあり、選手ごとの負傷履歴も確認できます
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ゲーム内ヘルプから生成(commit f61ca569d) · ゲームデータ バージョン 2026.10 に対応