- Trainingsgelände = Wachstumsgrenze der Erwachsenen
- Fitness = schnellere Erholung
- Akademie = Talent der Kinder und Zahl der Camps
- Medizin = schnellere Heilung, weniger Verletzungen
- Scouting = Plätze und Genauigkeit
- Kommerz = lukrativere Sponsorenverträge — immer nur eine Stufe auf einmal mit Bauwarteschlangen, also passend zum eigenen Plan wählen
- Die Ränge lassen sich Block für Block gegen Bargeld erweitern
- die Zuschauerzahl folgt Ansehen, Form und Größe des Gastvereins — ein regelmäßig volles Haus heißt: jetzt erweitern
- Verträge über Namensrechte tauschen eine Einmalzahlung plus Jahresgebühr gegen den Markennamen am Stadion
- Die Fans bewerten Eigentümer und Trainer auf getrennten Skalen
- ein Trainer, den die Fans wirklich hassen, kann nicht bleiben
- die Fanstimmung ist die halbe Spieltagsatmosphäre — und echtes Ticketgeld
- Erklärungen bewegen sie, immer nur ein Stück
- Vereine in die Familie holen — 2 Spieler pro Verein für Minuten parken (jederzeit zurückholbar), und jede neue Saison schickt jeder Partnerverein sein bestes U16-Talent in unsere Akademie
- eine Zweite Mannschaft lässt sich fast überall gründen — England führt stattdessen U21-Teams
- Höhere Stufen bedeuten schnellere Genesung und weniger Verletzungen im ganzen Kader — es erwischt sie im Spiel genauso wie auf dem Trainingsplatz
- wer wie lange ausfällt, steht auf der Medizinseite, samt Verletzungshistorie jedes Spielers
Verwandte Seiten
Aus dem Hilfetext des Spiels erzeugt (Commit f61ca569d) · Passt zu Spieldaten-Version 2026.10