President FC: Football Club Owner · Manual
Base
Tradução assistida por máquina — a revisão de um falante nativo está a caminho. O jogo em si é lançado neste idioma.
Guia da página

A casa de todo garoto da base — leia o talento de cada categoria dos 9 aos 16, decida quem segue em frente e, quando chegar o último ano, assine ou dispense a tempo.
Card da esquerda: a base inteira — a capacidade no cabeçalho, as etiquetas de categoria e depois o elenco; as colunas principais são «talento» (crianças numa escala K de 12, adolescentes numa escala T de 15) e os botões de assinar ou dispensar no fim da linha, com o histórico recente da base logo abaixo · Canto superior direito: a contagem para a próxima turma (todo 20 de junho) · Abaixo: o nível do prédio da base, o multiplicador de treino de hoje e o atalho de melhoria · Uma faixa amarela avisa quantos garotos de último ano ainda estão sem contrato · Embaixo: o superempresário — pague a ele para entregar um garoto da faixa escolhida direto na base
A rotina desta página: passe o olho na coluna de talento, categoria por categoria — dê tempo aos que brilham e, quando o espaço apertar, dispense os apagados para abrir a porta da próxima turma · No momento em que a faixa amarela aparecer, resolva os garotos do último ano: assine com quem vale, dispense o resto · A base é o motor de um projeto de formação — confira de vez em quando se o prédio merece o próximo nível.
K e T são escalas diferentes — um garoto K11 não é pior que um adolescente T12, não compare os números crus · Talento é probabilidade, não garantia; a projeção de verdade dele só se lê quando ele vira profissional · Um garoto de último ano que fica sem contrato quando o ano da base acaba sai do jogo de vez — não reaparece em lugar nenhum · O nível do prédio define a qualidade dos garotos que chegam, nunca a quantidade.
Capítulos
Gerado a partir da ajuda do jogo (commit f61ca569d) · Corresponde à versão 2026.10 dos dados do jogo