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President FC: Football Club Owner · Manual

Time e evolução

O jogo e este guia ainda estão em desenvolvimento. Os detalhes podem mudar, e seus comentários são bem-vindos.

01 Por que ele não está jogando?

  • Confira nesta ordem: lesionado (data de volta na página do Elenco) → suspenso → condição baixa, normalmente poupado → fase ou as convicções do próprio técnico
  • O seletor de ordens permanentes — aponte para qualquer um do clube inteiro (base incluída) e o técnico obedece: começar todo jogo, entrar no fim ou ficar de fora do próximo. Estas ordens são de graça e nunca desgastam a relação.
  • A sala de intervenção do dia de jogo — normalmente quem escala é o técnico, mas aqui você monta os onze de hoje, e o banco é preenchido para combinar com as suas escolhas. Ela só abre no dia do jogo, antes de a bola rolar.

02 Como os jogadores crescem

  • O crescimento vem do treino (com teto no centro de treinamento) ajustado pela idade e pelos minutos de verdade
  • quanto mais um garoto joga de fato, mais rápido ele cresce
  • lá pelos 30 o crescimento para e a coisa vira administrar a queda
  • a última parede de todo mundo é a projeção dele mesmo

03 Mentores e cabeças de veterano

  • Um garoto que treina do lado de um veterano claramente melhor no grupo de posição dele absorve e cresce mais rápido
  • veterano que não é moído decai bem mais devagar — manter um ídolo perto dos garotos rende duas vezes

04 Características do jogador

  • As características disparam de verdade dentro e fora de campo
  • algumas só acordam quando as condições batem — o selo no perfil mostra ativa ou dormente
  • aponte para qualquer selo para ver o efeito completo e as condições dele

05 Foco individual e treino leve

  • Defina o foco de treino de cada jogador no perfil dele — cinco opções Equilibrado = cresce por igual Físico = pernas mais frescas, menos lesões Técnica = cresce mais rápido — só 2 vagas por vez Tática = lê melhor o jogo Ritmo = o ritmo de jogo volta mais rápido depois de um tempo fora Em semanas cheias, ordene treino leve: mais fresco e mais seguro, ao custo de um crescimento mais lento por um tempo

06 Jogadores em teste

  • Se menos de onze jogadores estão aptos, o jogo escala jogadores em teste para tapar os buracos — não são jogadores reais: sem perfil para abrir, estatísticas guardadas à parte
  • resolva a causa: compre, empreste ou promova da base

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Atualizado em 21 de set. de 2026