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President FC: Football Club Owner · Handbuch

Der Raum, in dem du am Spieltag übersteuerst

Das Spiel und diese Anleitung sind noch in Entwicklung. Einzelheiten können sich ändern; Feedback ist willkommen.

Seitenleitfaden

Der Screenshot kommt mit der nächsten Medienrunde.

Wofür diese Seite da ist

Der Raum, in dem du am Spieltag übersteuerst — normalerweise stellt der Trainer auf, hier bestimmst du die Elf des Abends selbst, und die Bank wird passend zu deinen Entscheidungen gefüllt. Er öffnet sich nur an einem Spieltag, vor dem Anpfiff.

Zone für Zone gelesen

Obere Leiste: dieses Spiel (Gegner, Stärkevergleich, Form) · Planstatus und der Tiefe-Knopf · die Trainerecke — Zufriedenheit, Haltung und seine Historie des Überstimmtwerdens · Linke Karte: der Platz mit 11 Plätzen — beim Öffnen siehst du die Elf, die der Trainer für dieses Spiel wirklich schicken würde (an die Partie gebunden; anderes Spiel, anderer Entwurf), Plätze zum Tauschen ziehen · die Bank sitzt unter dem Platz · Rechte Karte: der ganze Kader — erst einen Platz auf dem Feld wählen, dann eine Zeile anklicken, um ihn einzusetzen, im Tausch mit dem, der dort stand; U21/U18 lassen sich hereinholen, und „Probespieler“-Zeilen lassen sich wie alle anderen auf den Platz ziehen · Unten: der Stärkevergleich über jede Formation (★ = die bevorzugte Form des Trainers), anklicken, um eine andere zu probieren

Entscheidungen, die hier fallen

Diesen Raum nutzen, wenn es wirklich zählt: ein Entscheidungsspiel, ein Schlüsselspieler ist gerade ausgefallen, oder du willst das Debüt eines Talents erzwingen — bestätigen, und genau diese Mannschaft spielt heute Abend · Wenn du nur einen Mann drin haben willst, kosten dich die Start- und Schonungswünsche auf der Teamseite weniger.

Häufige Fallen

Bestätigen, ohne etwas anzufassen, zählt nicht als Einmischung · anfassen (Spieler tauschen, Plan ändern) und bestätigen, das ist ein Überstimmen des Trainers — seine Zufriedenheit sinkt, und Spiel für Spiel trifft es härter (ein Trainer, der sich dem Besitzer fügt = kostenlos); tu es, wenn es sich lohnt · in der Tabelle ist ABI Rohstärke, während die Spalte EFF und die Zahlen auf dem Platz echte Stärke auf dieser Position sind — steck jemanden auf die falsche Position, und die Zahl schrumpft, um es zu zeigen · hier wird nichts zur Wiederverwendung gespeichert — ein Spiel nach dem anderen

Kapitel

Aktualisiert 21.09.2026