President FC: Football Club Owner
FAQ
Respostas curtas às perguntas que mais nos fazem.
É um jogo de gestão de futebol como os que já conheço?
Jogas como dono, não como treinador. És tu que escolhes o treinador e é ele que escolhe a equipa. Intervém quando quiseres — define o onze inicial, altera o sistema, faz substituições — mas cada intervenção custa-te uma parte da confiança dele.
Onde posso começar?
Cria o teu clube numa das 43 nações disponíveis (o mundo tem 136) e começa na divisão mais baixa.
A partir de que idade começa a formação de jovens?
A academia recebe jogadores a partir dos oito anos (o escalão sub-9). Podes desenvolvê-los, promovê-los ou vendê-los.
Que línguas são suportadas?
A interface é lançada em 30 línguas. O inglês e o tailandês estão totalmente verificados; as restantes estão a ser revistas por falantes nativos.
Funciona em Mac?
Sim — macOS 12 ou posterior, além do Windows 10 de 64 bits.
Quais são os requisitos de sistema?
Cerca de 4 GB de RAM no mínimo, 8 GB recomendados e 1 GB de espaço. São estimativas e serão confirmadas antes da venda.
Há playtest ou demo?
Há rondas limitadas de playtest na Steam — pede acesso na página da Steam. A demo ainda não foi decidida.
Quando é o lançamento e quanto vai custar?
Em breve. A data e o preço serão anunciados em conjunto.
Vai ser em acesso antecipado?
Sim. O plano de acesso antecipado — porquê, durante quanto tempo e o que muda — está na secção abaixo e na página da Steam.
Há editor ou suporte para o Steam Workshop?
O editor é integrado e gratuito: remodela clubes, competições e jogadores antes de uma carreira e partilha pacotes de edição em zip. O suporte para o Steam Workshop está previsto, mas ainda não está disponível.
Conquistas e jogos guardados na nuvem?
As conquistas da Steam (100) e o Steam Cloud são suportados desde o lançamento.
Plano de acesso antecipado
Porquê acesso antecipado?
President FC assenta em carreiras longas e decisões que podem demorar várias épocas a dar frutos. O acesso antecipado permitirá aos jogadores contribuir para o equilíbrio, a clareza e a experiência a longo prazo enquanto o desenvolvimento prossegue. As experiências com diferentes clubes e formas de jogar ajudar-nos-ão a perceber onde falta profundidade e o que precisa de ser mais fácil de compreender.
Quanto tempo vai durar o acesso antecipado?
Ainda não definimos uma data para terminar o acesso antecipado. O calendário terá em conta os testes e os comentários dos jogadores, sobretudo em carreiras prolongadas. Divulgaremos os progressos e as alterações aos nossos planos nos anúncios do Steam.
Em que é que a versão completa vai ser diferente?
Planeamos aprofundar a experiência dos clubes e dos jogadores ao longo das épocas, melhorar o equilíbrio e a facilidade de utilização e simplificar a partilha de pacotes de edição. O suporte para o Steam Workshop está previsto, mas ainda não está disponível. Os comentários dos jogadores ajudarão a definir o âmbito e as prioridades destas melhorias.
Qual é o estado atual da versão em acesso antecipado?
A versão de desenvolvimento atual inclui criação de clubes, épocas de campeonato e taça, transferências e contratos, academias e centros de formação no estrangeiro, clubes afiliados, finanças, treinadores, ampliação do estádio e um editor para usar antes de iniciar uma carreira. É possível continuar uma carreira durante várias épocas. O equilíbrio, a utilização e as traduções continuam a ser aperfeiçoados. Durante o desenvolvimento poderão surgir erros e alterações aos sistemas.
O preço vai ser diferente durante e depois do acesso antecipado?
O nosso plano atual é aumentar o preço no lançamento da versão completa, acompanhando a evolução do jogo. Anunciaremos qualquer alteração de preço com antecedência.
Como tencionam envolver a comunidade?
Recolheremos sugestões e relatos de erros nas discussões do Steam e usaremos os anúncios para dar a conhecer progressos e explicar alterações. As experiências de carreiras efetivamente jogadas ajudar-nos-ão a compreender os efeitos das transferências, das finanças e da formação ao longo do tempo. Se um ficheiro de jogo guardado puder ajudar a investigar um problema, pediremos ao jogador que o partilhe voluntariamente.