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President FC: Football Club Owner · Manual

Equipo y desarrollo

El juego y esta guía siguen en desarrollo. Los detalles pueden cambiar y agradecemos tus comentarios.

01 ¿Por qué no juega?

  • Míralo en este orden: lesionado (la fecha de vuelta está en Plantilla) → sancionado → poca forma física, normalmente le están dando descanso → su forma, o las propias ideas del entrenador
  • El selector de órdenes permanentes — señala a cualquiera del club (cantera incluida) y el entrenador obedece: titular siempre, entrar en la recta final, o descansar el próximo partido. Estas órdenes son gratis y nunca tensan la relación.
  • La sala para coger el mando el día del partido — normalmente el equipo lo pone el entrenador, pero aquí eliges tú el once de esta noche, y el banquillo se rellena para encajar con tus elecciones. Solo se abre los días de partido, antes del pitido inicial.

02 Cómo crecen los jugadores

  • El crecimiento viene del entrenamiento (con el techo que ponga la ciudad deportiva), escalado por la edad y por los minutos de verdad
  • cuanto más juegue un chaval, más rápido crece
  • sobre los 30 se acaba el crecimiento y la cosa pasa a ser gestionar la bajada
  • el muro final de cada uno es su propia proyección

03 Mentores y veteranos

  • Un chaval que entrena al lado de un veterano claramente mejor de su misma zona del campo lo absorbe y crece más rápido
  • los veteranos a los que no se revienta bajan mucho más despacio — tener a una leyenda junto a los chavales paga dos veces

04 Rasgos de los jugadores

  • Los rasgos se disparan de verdad, dentro y fuera del campo
  • algunos solo despiertan cuando se cumplen sus condiciones — el distintivo de la ficha dice si está activo o dormido
  • apunta a cualquier distintivo para ver el efecto completo y sus condiciones

05 Foco individual y entrenamiento suave

  • Fija el enfoque de entrenamiento de cada jugador desde su ficha — cinco opciones Equilibrado = crece de forma pareja Físico = piernas más frescas, menos lesiones Técnica = crece más rápido — solo 2 plazas a la vez Táctica = lee mejor el juego Ritmo = el ritmo de partido vuelve antes tras una ausencia En semanas cargadas, ordena entrenamiento suave: más fresco y más seguro, a cambio de crecer más despacio durante un tiempo

06 Jugadores a prueba

  • Si hay menos de once jugadores disponibles, el juego alinea jugadores a prueba para tapar los huecos — no son jugadores reales: no hay ficha que abrir y sus estadísticas van aparte
  • arregla la causa: compra, cede o asciende desde la cantera

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Actualizado el 21 sept 2026