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President FC: Football Club Owner · Manuale

La stanza degli scavalcamenti del giorno di gara

Il gioco e questa guida sono ancora in sviluppo. Alcuni dettagli potrebbero cambiare e i tuoi suggerimenti sono benvenuti.

Guida alla pagina

Lo screenshot arriverà con la prossima tornata di materiali.

A cosa serve questa pagina

La stanza degli scavalcamenti del giorno di gara — di norma la squadra la sceglie l'allenatore, ma qui l'undici di stasera lo decidi tu e la panchina viene completata di conseguenza. Si apre solo nel giorno di gara, prima del fischio d'inizio.

Come leggerla, zona per zona

Barra in alto: questa partita (avversario, confronto di potenza, forma) · stato del piano e il pulsante profondità · l'angolo dell'allenatore — serenità, atteggiamento e la sua storia di scavalcamenti · Scheda sinistra: il campo con 11 posti — quello che vedi all'apertura è l'undici che l'allenatore manderebbe davvero per questa partita (legato alla gara; altra partita, altra bozza), trascina i posti per scambiare · la panchina sta sotto il campo · Scheda destra: l'intera rosa — scegli prima un posto in campo, poi clicca una riga per metterlo dentro, scambiando con chi c'era; U21/U18 si possono tirare su, e le righe «giocatori in prova» si trascinano in campo come tutti · In basso: il confronto di potenza su ogni modulo (★ = la forma preferita dell'allenatore), clicca per provarne un altro

Decisioni che si prendono qui

Usa questa stanza quando conta davvero: uno spareggio, un uomo chiave appena uscito, oppure vuoi forzare l'esordio di un ragazzo — confermi e stasera gioca esattamente questa squadra · Se vuoi solo far entrare un giocatore, gli ordini di schierare o far riposare nella pagina della squadra costano meno.

Trappole tipiche

Confermare senza toccare nulla non conta come intromissione · toccalo (scambia un giocatore, cambia il piano) e conferma, e stai scavalcando l'allenatore — la sua serenità cala, e farlo partita dopo partita colpisce più forte (un allenatore che si rimette al proprietario = gratis); fallo quando ne vale la pena · in tabella ABI è la potenza grezza, mentre la colonna EFF e i numeri in campo sono la potenza vera in quel ruolo — metti qualcuno nel ruolo sbagliato e il numero si restringe per mostrarlo · qui non si salva nulla per riutilizzarlo — una partita alla volta

Capitoli

Aggiornato il 21 set 2026