President FC: Football Club Owner · Håndbok
Rommet der du overkjører på kampdagen
Maskinstøttet oversettelse — en gjennomgang av en med språket som morsmål er på vei. Selve spillet kommer på dette språket.
Guide til siden
Skjermbildet kommer med neste medierunde.
Rommet der du overkjører på kampdagen — normalt tar treneren ut laget, men her setter du kveldens ellever selv, og benken fylles ut etter valgene dine. Det åpner bare på en kampdag, før avspark.
Toppstripen: kveldens kamp (motstander, styrkesammenligning, form) · planstatus med en snarvei til dybdeoversikten · og trenerens hjørne — tilfredsheten hans, holdningen hans, og hvor ofte han har blitt overkjørt i det siste · Venstre kort: banen med 11 prikker du kan dra for å bytte · benken ligger under · Høyre kort: hele stallen — velg en plass på banen, klikk så en spiller for å sette ham inn, byttet skjer med en gang; U21- og U18-gutter kan også hentes inn · Nederst: hver formasjon sammenlignet, klikk en for å prøve den
Bruk dette rommet når det virkelig gjelder: en avgjørende kamp, en nøkkelspiller som nettopp gikk ned, eller når du vil tvinge fram debuten til en gutt — bekreft, og akkurat dette laget spiller i kveld · Vil du bare ha inn én mann, koster start- og hvileordrene på lagsiden deg mindre.
Hver bekreftelse her overkjører treneren — tilfredsheten hans faller, og overkjøringer på rad biter dypest; bruk det når det teller · I tabellen er ABI rå styrke, mens EFF-kolonnen og tallene på banen er styrke på den faktiske plassen — sett en mann i feil hull og se tallet krympe · Det finnes ingen snarvei med lagrede lag; hver kampdag settes på nytt.
Kapitler
Generert fra spillets hjelpetekst (commit f61ca569d) · Passer til spilldataversjon 2026.10