President FC: Football Club Owner · Håndbog
Rummet, hvor du overtrumfer på kampdagen
Spillet og denne guide er stadig under udvikling. Detaljer kan ændre sig, og vi tager gerne imod feedback.
Sideguide
Skærmbilledet kommer med den næste medierunde.
Rummet, hvor du overtrumfer på kampdagen — normalt udtager træneren holdet, men her sætter du selv aftenens elleve, og bænken fyldes ud efter dine valg. Det åbner kun på en kampdag, før kampstart.
Øverste bjælke: denne kamp (modstander, styrkesammenligning, form) · planstatus og dybdeknappen · trænerhjørnet — tilfredshed, indstilling og hans historik med at blive kørt over · Venstre kort: banen med 11 pladser — det, du ser ved åbning, er den ellever, træneren reelt ville sende ud til denne kamp (bundet til kampen; anden kamp, andet udkast), træk pladser for at bytte · bænken ligger under banen · Højre kort: hele truppen — vælg først en plads på banen, klik så på en række for at sætte ham ind i bytte med den, der stod der; U21/U18 kan hentes op, og »prøvespiller«-rækker trækkes ud på banen som alle andre · Nederst: styrkesammenligningen for hver formation (★ = trænerens foretrukne form), klik for at prøve en anden
Brug dette rum, når det virkelig gælder: en afgørende kamp, en nøglemand er lige gået ned, eller du vil tvinge en drengs debut igennem — bekræft, og præcis dette hold spiller i aften · Vil du kun have én mand ind, koster start- og hvileordrerne på holdsiden dig mindre.
At bekræfte uden at røre noget tæller ikke som indblanding · rør ved det (byt en spiller, skift plan) og bekræft, og det er at køre hen over træneren — hans tilfredshed falder, og at gøre det kamp efter kamp rammer hårdere (en træner, der bøjer sig for ejeren = gratis); gør det, når det er det værd · i tabellen er ABI råstyrke, mens EFF-kolonnen og tallene på banen er den reelle styrke i den position — sæt nogen på den forkerte plads, og tallet skrumper for at vise det · intet gemmes her til genbrug — én kamp ad gangen
Kapitler
Opdateret 21. sep. 2026