- A cada época os adeptos definem três alvos: colocação no campeonato, minutos de verdade para os miúdos e o teto de prejuízo
- no fim da época vem um boletim de A a F que mexe no sentimento dos adeptos e no XP do presidente
- confira no meio da época — não deixe o boletim ser a primeira notícia
- Tudo o que conquista (jogos, épocas, troféus, subidas, estreias de formados na casa) guarda XP e sobe nível
- os pontos de nível desbloqueiam uma árvore de três ramos — formação, finanças, rede — todo nó faz algo de verdade, nenhum é enfeite
- Níveis e habilidades desbloqueadas pertencem ao presidente, não ao save — comece um jogo novo com o mesmo presidente e o poder vai junto
- as conquistas, por outro lado, são contadas por save
- As conquistas desbloqueiam-se por feitos específicos dentro de um save — colecionadas por orgulho, não por XP
- os marcos registam os números históricos do mundo
- tudo fica exposto no museu do clube
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